# Speicherung * Audio-Daten (Schallwellen) * digital codiert * auch beschädigt abspielbar --- ## Codierung von Ton
* Schallwellen (grün) * Annäherung an Schallwellen (bis zu ~ 20 Tausend pro Sekunde hörbar) * Samples (rot) * repräsentiert: Zeitpunkt und Amplitude (wie stark oben/unten; Lautstärke) * ungefähres Signal kann rekonstruiert werden --- ## Fehlerkorrektur
* auch sehr komplexes Thema, wieder stark vereinfacht * Datenstrom wird unterteilt * an jedes Paket: Prüfsumme * kann Fehler im Paket korrigieren * zusätzlich: verteilt * kann trotz mehrere mm langen Kratzern abspielen