# Speicherung
* Audio-Daten (Schallwellen)
* digital codiert
* auch beschädigt abspielbar
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## Codierung von Ton
* Schallwellen (grün)
* Annäherung an Schallwellen (bis zu ~ 20 Tausend pro Sekunde hörbar)
* Samples (rot)
* repräsentiert: Zeitpunkt und Amplitude (wie stark oben/unten; Lautstärke)
* ungefähres Signal kann rekonstruiert werden
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## Fehlerkorrektur
* auch sehr komplexes Thema, wieder stark vereinfacht
* Datenstrom wird unterteilt
* an jedes Paket: Prüfsumme
* kann Fehler im Paket korrigieren
* zusätzlich: verteilt
* kann trotz mehrere mm langen Kratzern abspielen